0123456789
list icon
list icon

prologue prologue

SoundCloud

به اشتراک بگذارید.

prologue SDK

prologue و minilogue xd یک API مربوط به توسعه باز ( رابط برنامه نویسی) را به اشتراک می گذارند. که به کاربران امکان می دهد امکانات سخت افزار را از طریق SDK (کیت توسعه نرم افزار) و ابزارهای اختصاصی توسعه، گسترش دهند. از طریق این برنامه نویسی های دیجیتالی دلخواه SDK می توان برای ایجاد MULTI ENGINE استفاده کرد و می توان افکت های بالانس سفارشی را به افکت بالانس موجود اضافه کرد. سپس کاربران می توانند این نوسان سازهای سفارشی جدید و اثرات مدولاسیون را از طریق برنامه کتابخانه prologue (Mac و Win) بار گذاری کنند.

مهم:
* کد های SDK ، ساز ها و متن های راهنما اکنون در GitHub موجود است
برای بارگیری SDK های مقدماتی اینجا را کلیک کنید
* سیستم عامل prologue خود را به جدیدترین نسخه بار گذاری شده، آپدیت کنید تا برنامه های نوسان گر و افکت های سفارشی خود را بارگیری کنید و برخی از مشکلات خسته کننده را برطرف کنید.
بروزرسانی سیستم عامل prologue برای Win>
بروزرسانی سیستم عامل prologue برای Mac>
* برای مدیریت برنامه های صدا ، نوسان گرهای کاربر و افکت های موجود در prologue خود به برنامه کتابخانه prologue نیاز خواهید داشت.
* کتابخانه ، و همچنین محتوای سفارشی برای prologue ، هم اکنون در اینجا موجود است و نمایش داده می شود:
برای رفتن به صفحه کتابخانه prologue و محتوای سفارشی اینجا را کلیک کنید

اسیلاتور های کاربر

بخش MULTI ENGINE prologue دارای 16 شیار کاربر برای قرارگرفتن نوسان سازهای سفارشی است. این نوسان گرهای دیجیتالی سفارشی پس از بارگیری از طریق برنامه prologue Librarian در کنار VCO های هر صدا ، با همان شکل چند ضلعی و چند زمانه اجرا می شوند و از طریق همان سیگنال آنالوگ پردازش می شوند.

از دکمه شکل می توان برای کنترل پارامترهای نوسان سازهای سفارشی استفاده کرد و تا 6 پارامتر دیگر از طریق منوی ویرایش برنامه قابل نمایش است.

افکت های کاربر

بخش افکت های prologue همچنین دارای 16 شیار کاربر برای تأثیر گذاری در افکت های تعدیل سفارشی ، 8 اسلات کاربر برای افکت های Reverb و 8 اسلات برای افکت های تأخیر قرار داده شده است. پس از بارگیری از طریق برنامه prologue کتابخانه ، این افکت های سفارشی در کنار افکت های تعدیل موجود ظاهر می شوند.
دستگیره های سرعت و عمق می توانند برای کنترل پارامترهای این افکت ها، به عنوان بالانس سفارشی استفاده شوند.

دست یابی به نوسان ساز / افکت های سفارشی

نوسان ساز / افکت های سفارشی ایجاد شده توسط ، یا با همکاری ، KORG در صفحه کتابخانه و محتوای سفارشی نمایش داده شده است. توسعه دهندگان دیگر می توانند نوسان گرها / افکت های دلخواه خود را از طریق کانال های جایگزین مانند وب سایت های انجمن ، انجمن ها ، GitHub و غیره توزیع کنند و در برخی موارد در همینجا به نمایش بگذارند.

بارگیری نوسان ساز / افکت های سفارشی

علاوه بر کارکرد های معمول مدیریت برنامه ، از برنامه Librarian برای بارگیری و حذف نوسان سازها و افکت های سفارشی از طریق USB MIDI استفاده می شود. Librarian یک نرم افزار کاربر پسند است که به شما امکان می دهد برنامه های صدا ، نوسان گرهای سفارشی و افکت های تبلیغاتی و پر زرق و برق را مدیریت کنید.

برای رفتن به صفحه prologue Librarian اینجا را کلیک کنید

آیا ویرایش گر Librarian برای شخصی سازی پارامترهای داخلی افکت های داخل کیبورد وجود خواهد داشت؟
هیچ ویراستاری برای شخصی سازی افکت های روی کیبورد برنامه ریزی نشده است.

آیا Librarian به عنوان یک افزونه VST / AU به عنوان آسان کننده اتوماسیون prologue و ذخیره تکه هایی از پروژه های DAW ، از طریق حرکت های سریع انجام خواهد شد؟
نه ، نه برای این نسخه از Librarian.

prologue SDK مجموعه ای از کتابخانه ها و ابزارهایی را برای ایجاد نوسانات و افکت های سفارشی نیاز دارید، فراهم می کند.
برای کسب اطلاعات بیشتر ، لطفاً در لیست پستی prologue SDK که در زیر می بینید مشترک شوید.

FAQ

Do I need programming experience to create my own content?
Yes. Please note that as opposed to the prologue Librarian application that will be released in June, the Developer kit is a standard development kit meant for programmers, and not a neophyte-friendly high-level editor. We expect that oscillators and effects will be programmed and distributed by pro and hobbyist software developers. It will be an open development kit aimed at experienced users so we will not be offering technical support beyond the provided documentation.

What programming language can I use?
Custom oscillators and effects can be written in C, with support for a subset of C++. What limitations are imposed in terms of available RAM? (it would have to be reasonably finite). For oscillators, both code and variables must fit in 32KB of RAM. Custom effects will have additional RAM for delay lines, up to 2MB.

For the multi-engine, will the LFO be able to modulate its parameters?
The LFO can modulate the shape parameter of the multi-engine. Custom oscillators will be able to take advantage of this.

How many editable internal parameters can a custom oscillator have?
Parameters for custom oscillators are limited to 6. This is a deliberate limitation to keep custom oscillators straightforward and simple.

 

Subscribe to our mailing list

* indicates required
We use cookies to give you the best experience on this website. Learn more Got it